Age of Shinigami
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Mensaje  Yamamoto Mar Ago 04, 2009 6:21 am

-Luz:

En versión kidoh:
Nivel básico:
Rexaura: El shinigami dispara un potente rayo de luz que impacta contra su enemigo provocando un efecto sanguijuela, el ataque será de Ed8 y en el caso de dañar, el daño entrante se divide de la siguiente manera:
-50% del daño entrante restara vida.
-50% del daño entrante restara EE y quien tiro el Kidoh recupera el 10% de la EE quitada.

Nivel medio:
Rexaura: El shinigami dispara un potente rayo de luz que impacta contra su enemigo provocando un efecto sanguijuela, el ataque será de Ed9 y en el caso de dañar, el daño entrante se divide de la siguiente manera:
-50% del daño entrante restara vida.
-50% del daño entrante restara EE y quien tiro el Kidoh recupera el 20% de la EE quitada.

Nivel avanzado:
Rexaura: El shinigami dispara un potente rayo de luz que impacta contra su enemigo provocando un efecto sanguijuela, el ataque será de Ed10 y en el caso de dañar, el daño entrante se divide de la siguiente manera:
-50% del daño entrante restara vida.
-50% del daño entrante restara EE y quien tiro el Kidoh recupera el 25% de la EE quitada.


En versión habilidad:
Nivel básico:
Filo Consagrado: El shinigami imbuye su zampakutoh con reiatsu luminoso que al impactar con el enemigo hace que su alma se estremezca, el ataque será de Fd8 y en el caso de dañar, el daño entrante se divide de la siguiente manera:
-50% del daño entrante restara vida.
-50% del daño entrante restara EE y quien uso la habilidad recupera el 10% de la EE quitada.

Nivel medio:
Filo Consagrado: El shinigami imbuye su zampakutoh con reiatsu luminoso que al impactar con el enemigo hace que su alma se estremezca, el ataque será de Fd9 y en el caso de dañar, el daño entrante se divide de la siguiente manera:
-50% del daño entrante restara vida.
-50% del daño entrante restara EE y quien uso la habilidad recupera el 20% de la EE quitada.

Nivel avanzado:
Filo Consagrado: El shinigami imbuye su zampakutoh con reiatsu luminoso que al impactar con el enemigo hace que su alma se estremezca, el ataque será de Fd10 y en el caso de dañar, el daño entrante se divide de la siguiente manera:
-50% del daño entrante restara vida.
-50% del daño entrante restara EE y quien uso la habilidad recupera el 25% de la EE quitada.
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