Fuego
Age of Shinigami :: Seretei :: 10º Gotei :: Taller Elemental
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Fuego
-Fuego:
En versión kidoh:
Nivel básico:
Llamarada: El Shinigami crea de la palma de su mano un potente chorro de fuego que recorre la instancia hasta impactar en el rival. Daño: Ed8, en caso de realizar daño, produce quemaduras que se mantiene hasta que se curen produciendo pues 5 de daño por turno
Nivel medio:
Llamarada: El Shinigami crea de la palma de su mano un potente chorro de fuego que recorre la instancia hasta impactar en el rival. Daño: Ed9, en caso de realizar daño, produce quemaduras que se mantiene hasta que se curen produciendo pues 10 de daño por turno
Nivel avanzado:
Llamarada: El Shinigami crea de la palma de su mano un potente chorro de fuego que recorre la instancia hasta impactar en el rival. Daño: Ed10, en caso de realizar daño, produce quemaduras que se mantiene hasta que se curen produciendo pues 15 de daño por turno
En versión habilidad:
Nivel básico:
Acero Ardiente: El Shinigami calienta el filo de su espada con su energía quemando a su enemigo al cortarle. Daño: Fd8, en caso de realizar daño, produce quemaduras que se mantiene hasta que se curen produciendo pues 5 de daño por turno
Nivel medio:
Acero Ardiente: El Shinigami calienta el filo de su espada con su energía quemando a su enemigo al cortarle. Daño: Fd9, en caso de realizar daño, produce quemaduras que se mantiene hasta que se curen produciendo pues 10 de daño por turno
Nivel avanzado:
Acero Ardiente: El Shinigami calienta el filo de su espada con su energía quemando a su enemigo al cortarle. Daño: Fd10, en caso de realizar daño, produce quemaduras que se mantiene hasta que se curen produciendo pues 15 de daño por turno
En versión kidoh:
Nivel básico:
Llamarada: El Shinigami crea de la palma de su mano un potente chorro de fuego que recorre la instancia hasta impactar en el rival. Daño: Ed8, en caso de realizar daño, produce quemaduras que se mantiene hasta que se curen produciendo pues 5 de daño por turno
Nivel medio:
Llamarada: El Shinigami crea de la palma de su mano un potente chorro de fuego que recorre la instancia hasta impactar en el rival. Daño: Ed9, en caso de realizar daño, produce quemaduras que se mantiene hasta que se curen produciendo pues 10 de daño por turno
Nivel avanzado:
Llamarada: El Shinigami crea de la palma de su mano un potente chorro de fuego que recorre la instancia hasta impactar en el rival. Daño: Ed10, en caso de realizar daño, produce quemaduras que se mantiene hasta que se curen produciendo pues 15 de daño por turno
En versión habilidad:
Nivel básico:
Acero Ardiente: El Shinigami calienta el filo de su espada con su energía quemando a su enemigo al cortarle. Daño: Fd8, en caso de realizar daño, produce quemaduras que se mantiene hasta que se curen produciendo pues 5 de daño por turno
Nivel medio:
Acero Ardiente: El Shinigami calienta el filo de su espada con su energía quemando a su enemigo al cortarle. Daño: Fd9, en caso de realizar daño, produce quemaduras que se mantiene hasta que se curen produciendo pues 10 de daño por turno
Nivel avanzado:
Acero Ardiente: El Shinigami calienta el filo de su espada con su energía quemando a su enemigo al cortarle. Daño: Fd10, en caso de realizar daño, produce quemaduras que se mantiene hasta que se curen produciendo pues 15 de daño por turno
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